Sinopsis :
Game jejaring sosial yang sangat populer "Magical Girl Raising Project" adalah permainan ajaib yang menghasilkan Gadis Penyihir nyata dengan peluang 1 : 10.000 orang. Gadis yang cukup beruntung untuk mendapatkan kekuatan sihir menghabiskan waktu dengan menyenangkan. Tetapi suatu hari, administrator mengumumkan bahwa "Ada terlalu banyak Gadis Penyihir sehingga mereka akan dibagi dua". Tirai sekarang akan dibangkitkan pada game survival tanpa henti dan tanpa ampun antara 16 Gadis Penyihir.




Chapter 9 : Sebuah Kekacauan yang Indah

 

Part 1
Secara umum, orang-orang dari Tanah Sihir tidak rukun dengan departemen Sumber Daya Manusia.

Mereka agak tidak lazim dalam metode mereka. Bahkan di antara warga Tanah Sihir.

Sebagai contoh, itu cukup umum untuk mage untuk memiliki semacam keakraban.

Pilihan yang paling populer untuk ini akan menjadi sesuatu seperti burung hantu atau kucing. Binatang, pada umumnya.

Sumber Daya Manusia sering memiliki peri elektronik. Mereka adalah makhluk yang cukup aneh. Setengah hitam dan setengah putih. Terbang di sekitar, serta berada dalam Telepon Sihir mereka.

Untuk sebagian besar, peri ini mampu melakukan pekerjaan tuan mereka yang jauh lebih baik daripada yang mereka bisa.

Departemen Sumber Daya Manusia membentuk lebih dari 80% dari tenaga kerja dari Tanah Sihir bertujuan utama kerja.

Merekrut Gadis Penyihir untuk menjadi penyihir dalam Tanah Sihir adalah praktek standar.

Fav yang akrab adalah seorang veteran di pekerjaannya. Dia pandai dalam hal itu. Dia sudah melakukannya untuk waktu yang sangat lama.

Namun, di suatu tempat sepanjang waktu itu, ia telah kehilangan gairahnya.

Dia telah kehilangan satu hal yang membuatnya pergi.

Mungkin dia tidak memilikinya di tempat pertama.

Itu semua berubah ketika ia bertemu Clamberry.

Itu seharusnya menjadi ujian reguler. Sebuah pilihan reguler Gadis Penyihir. Clamberry adalah salah satu Gadis Penyihir dalam pemilihan itu.

Kemudian iblis dipanggil.

Master Fav dan banyak dari Gadis Penyihir dibunuh oleh monster tersebut.

Clamberry mengalahkannya menggunakan semua kekuatannya.

Itu ... sebuah tontonan.

Itu menghibur.

Itu tidak rutin.

Itu menarik!

Sesuatu telah terjadi. Sesuatu yang berbeda terjadi. Adrenalin. Fav merasa hidup saat menontonnya.

Ia juga bisa melihatnya dalam Gadis Penyihir muda.

Mata Clamberry. Senyumnya. Dia merasa sukacita. Mungkin itu pertempuran, atau mungkin itu mengalahkan lawan kuat. Fav tidak benar-benar tahu, tapi dia tahu apa yang dia rasakan saat itu.

Kemudian, Fav mendekatinya.

"Bagaimana jika aku katakan kau bisa melakukan ini selamanya, Pon?"

Dari poin itu, Fav menjadi akrab dengan Clamberry, dan Clamberry menjadi Masternya.

Fav telah menghapuskan laporan yang mengklaim ada kecelakaan, tapi jika tidak semuanya baik-baik saja.

Karena kepercayaan lama Fav, Tanah Sihir percaya laporannya.

Fav dan Clamberry menyusun berbagai jenis tes seleksi. Yang berbeda jenis skrining untuk Gadis Penyihir baru.

Biasanya, tes akan ditentukan oleh yang mengumpulkan Permen Sihir terbanyak, sebagai ukuran bagaimana membantu dan berguna dalam Gadis Penyihir.

Mereka menugaskan kekuatan berdasarkan kepribadian mereka.

Lalu, siapa pun yang menang akan menjadi penyihir nyata dan dapat pergi ke Tanah Sihir untuk tugas mereka yang sebenarnya. Melindungi dunia.

Orang-orang yang tidak berhasil?

Mereka yang memiliki kenangan dihapus, Telepon Sihir mereka dibawa pergi, dan akan hidup normal.

Itu sangat membosankan.

Clamberry merancang tes baru.

Eliminasi berarti pembunuhan.

Clamberry telah merencanakan bagaimana untuk menarik Gadis Penyihir untuk membunuh satu sama lain. Harus membunuh menghapus eliminasi untuk minggu ini, pasti mereka semua akan mulai melawan.

Tidak hanya itu, tapi Clamberry adalah Master yang agak tidak biasa.

Dia setuju untuk bergabung dalam tes seleksi karena ia ingin melawan lawan terkuat, bahkan jika dia akan mati karena itu.

Ini adalah situasi menang-menang.

Clamberry akan mampu melawan lawan terkuat.

Fav akan dapat menikmati tontonan yang ingin ia lihat.

Benar saja, peristiwa terjadi seperti itu.

Clamberry tewas mengejutkan di dekat akhir permainan.

Fav menyukai Clamberry. Clamberry berbagi semangat, semangat memiliki sesuatu yang berbeda sesekali.

Namun, bahkan jika Clamberry meninggal, Fav bisa hanya merasa sedih dan terus maju.

Master baru akan menjadi salah satu yang membunuhnya.

Swim Swim.

Seperti Clamberry, dia masih muda.

Namun, tidak seperti Clamberry, dia tidak mengerti apa yang Fav ingin lakukan. Dia keras kepala. Dia menolak untuk bekerja sama.

Fav harus menemukan Master baru.

Tidak hanya itu.

Swim Swim harus dibunuh.

Part 2
La Pucelle telah berjanji untuk melindunginya.

Sister Nana telah berjanji untuk mencari akhir yang damai.

Hardgore Alice ... Hardgore Alice hanya seorang gadis muda yang kehilangan kuncinya suatu hari.

Permainan telah berakhir. Pembunuhan harus berakhir sekarang. Tapi kemudian, Snow White bertanya pada dirinya sendiri.

Mengapa aku selamat?

Dia cengeng. Dia mudah takut. Dia tidak melindungi siapa pun. Dia tidak melakukan apa-apa. Dia lari dari tanggung jawabnya.



"Kelemahan Swim Swim adalah suara dan cahaya, Pon! Apa pun yang dapat memancarkan suara atau cahaya akan mempengaruhi dirinya bahkan dalam bentuk cair, Pon! "

Sebuah suara yang datang dari kedua Telepon Sihir mereka.

Fav.

Ripple memandang miliknya. Dia mengangguk.

"Terima kasih, Fav"

Cepat, Ripple berlari dari reruntuhan menara baja. Snow White mencoba untuk menangkapnya, tapi tidak bisa melakukannya pada waktu itu.

Snow White meraih Telepon Sihir nya.

"Kenapa ... Kenapa kau membantunya?"

"Karena Swim Swim bukan Master yang sangat baik, Pon! Dia membunuh Clamberry dan Tama! Dia membunuh banyak orang, tetapi ketika itu dia berubah menjadi seorang Master, dia menolak, Pon! Dia memiliki potensi untuk menjadi pembunuh besar, tapi bukan administrator yang baik tampaknya "

"Jadi kau hanya akan membunuhnya?"

"Kenapa kau marah, Pon? Apakah kau tidak menyadari bahwa kau akan menjadi pemenang jika Ripple dan Swim Swim keduanya mati? Tanah Sihir akan mengundang mu dan kau akan menjadi Gadis Penyihir yang lebih kuat, Pon! Sama seperti yang kau impikan, Pon! "

Snow White menggengam Telepon Sihir di tangan kanannya.

Dia melemparkannya lurus ke bawah dengan seluruh kekuatannya. Layar Telepon Sihir pecah. Semua hitam.
                                                                                                                                                           
"Percobaan bagus, Pon! Aku tidak akan mati jika kau memecahkan Telepon Sihir mu, sehingga kau harus mencari cara lain, Pon! "

Hardgore Alice mengatakan bahwa Gadis Penyihir yang asli di kota ini adalah Snow White.

Sekarang, Snow White tidak merasa seperti Gadis Penyihir sama sekali.

Dia tidak ingin mengecewakan Hardgore Alice. Tidak setelah apa yang telah membuat Alice pergi. Bahkan ketika kematian datang untuknya, Alice memikirkan orang lain selain dirinya sendiri.

Snow White tahu apa yang harus ia lakukan.

Dia melompat turun reruntuhan menara baja, dan terbang secepat yang dia bisa.

Part 3
Swim Swim telah melakukan perjalanan menuju bendungan lokal Kota N.

Bendungan Takashimadai. Itu namanya. Itu tenang di sini. Tidak banyak orang akan mengunjungi bendungan bagaimanapun.

Ada reservoir besar dengan air di satu sisi bendungan, dan melebar melewati danau yang ada di pegunungan dan hutan sejauh mata memandang.

Di sisi lain gedung pencakar langit dari Kota N. Ini tepat di bawah dinding bendungan yang kau bisa lihat pemandangan dan suara kota.

Di atas bendungan, itu seperti campuran dari dua. Alam dan perkotaan bentrokan dan pertemuan sebagai satu.

Swim Swim rupanya telah menjadi seorang Master.

Dia tidak tahu apa sebenarnya yang dimaksud. Dia tidak belajar banyak kata yang rumit di sekolah dasar.

Dia tahu bahwa itu melibatkan bekerja sama dengan Fav, dan itu tidak akan terjadi.

Swim Swim telah menerima undangan untuk bertemu dengan Ripple. Dia diterima.

Pembunuhan telah berakhir, tapi Swim Swim masih mengharapkan penyerangan. Setelah semua, lawan kuat yang harus dibunuh, dan Swim Swim mengharapkan lawannya untuk memiliki pikiran yang sama yang dia lakukan.

Swim Swim adalah kegagalan seorang pemimpin. Seorang pemimpin tanpa pengikut.

Kemudian, itu mulai gerimis.

Hujan.

Danau menjadi tidak tenang, dan aspal beton memiliki titik-titik hitam air. Hujan semakin deras.

Di kejauhan, Swim Swim bisa melihat siluet seorang gadis.

Memakai apa yang tampaknya menjadi mantel. Sebuah syal. Rambut panjang.

100 meter

Dia berjalan perlahan

90 meter

Dia mulai berlari

80 meter

Swim Swim bisa melihat fitur mulai terbentuk

70 meter

Mengapa dia tampak akrab?

60 meter

Gadis itu mengeluarkan pedangnya

50 meter

Gadis itu memiliki syal merah

40 meter

Syal memiliki tulisan dalam Kanji tertulis pada mereka. Swim Swim tidak bisa membacanya

30 meter

Sekarang Swim Swim ingat. Ini adalah gadis yang sebelumnya dengan Top Speed. Ripple. Swim Swim mengambil pil dari botol Obat Penyembuh.

20 meter

Swim Swim memanggil tombak nya

10 meter

Swim Swim menelan pil dari Obat Penyembuh. Sekarang itu dimulai.

Part 4
Ripple langsung menyerang menuju Swim Swim. Ripple tahu ia lebih cepat dari Swim Swim dari pertempuran terakhir mereka.

Mengayunkan pedangnya, memotong dada Swim Swim, itu terlewati saat dada berubah menjadi cair.

Sehingga kecepatan tidak akan bekerja. Naluri Swim Swim lebih cepat.

Mundur kembali beberapa langkah, Ripple berusaha untuk melempar tiga Shiruken ke Swim Swim, tetapi mereka hanya melewati dirinya.

Swim Swim maju dengan tombak siap diayunkan.

Sebuah senjata lambat. Ripple mengelak ke kanan.

Tunggu…

Berayun lebih cepat ...

Apakah Swim Swim berlatih dengan itu ... Apa yang terjadi?

Ripple merasakan potongan, dan rasa sakit yang tajam di mata kirinya ...

Penglihatan meninggalkannya bernoda merah darah.

Secara naluriah, Ripple memukul Swim Swim, hanya baginya untuk mencairkan dirinya. Ripple memiliki pedangnya siap.

Swim Swim muncul kembali di belakang Ripple. Ripple mencoba untuk memblokir dengan pedangnya, tapi Swim Swim mengayunkan tombak nya ke lengan kiri Ripple.

Rasa sakit tak terduga melalui Ripple, dan Swim Swim mengiris melalui itu.

Lengan kiri Ripple memiliki luka besar. Darah mengalir.

Ripple melepas mantel Top Speed, dan darinya, menarik sesuatu dari tas.

Tas 4-Dimensi Calamity Mary. Diisi dengan semua item nya. Semua senjata nya.

Ripple meluncurkan tendangan tinggi wajah Swim Swim, hanya untuk wajahnya berubah menjadi cair. Ripple melompat jauh, dan dari tas, dia mengeluarkan senjatanya.

Sebuah granat flashbang.

Granat Flashbang biasanya dimaksudkan untuk membuat pingsan orang. Itu adalah senjata non-mematikan dimaksudkan untuk membingungkan musuh mu.

Ia memancarkan suara besar dan kilatan cahaya.

Kelemahan Swim Swim adalah suara dan cahaya. Dengan itu, dia tidak akan dapat mengubah cairan, menurut Fav.

Keterampilan Sihir Ripple berarti dia akan mampu memukul persis di mana dia ingin memukul.

Ripple melemparkan flashbang itu, menuju tubuh Swim Swim. Benar saja, Swim Swim naluriah berubah menjadi cair, dan berusaha untuk bertahan hidup dari ledakan.

Biasanya, flashbang tidak akan mematikan.

Tapi flashbang ini ditingkatkan dengan Calamity Mary. Bahkan jika dia sudah mati, perangkat tambahan dia tinggal dengan senjata.

Ledakan itu besar, lampu-lampu yang menyala terbakar. Ripple pikir dia sudah keluar dari zona ledakan, tapi meremehkan betapa banyak Calamity Mary telah memperkuat flashbang itu.

Swim Swim berada di tanah kosong, menjerit kesakitan. Bekerja.

Ripple terlempar mundur dari gelombang kejut tersebut.

Dia tidak bisa mendengar hujan tersebut.

Matanya berkelebat putih.

Dia hampir tidak bisa melihat sosok Swim Swim, hanya nyaris.

Saat ia berjalan ke belakang, Ripple melemparkan Katana nya ke Swim Swim.

Dia menuju untuk jantung.

Ripple terlempar ke arah pagar, di mana dia kembali dipukul. Penglihatannya bingung. Tubuhnya terasa berat. Kulit lengan kirinya ini mengupas nya, rasanya mati rasa.

Oh ... dia tidak punya lengan kiri lagi ... Ini sudah pergi. Itu menjelaskan nya.

Ripple perlahan mulai kembali mendapatkan indranya.

Dia melihat seorang gadis kecil dari kejauhan, sebuah Katana bersarang di dadanya.

Lalu ia melihat di sudut matanya, Snow White, terbang menuju tempat pertempuran.

Snow White…

Dia adalah Gadis Penyihir yang ideal.

Ripple hanya seorang pembunuh.

Napas Ripple lemah. Begitu banyak darah yang keluar. Jika ia membiarkan pergi sekarang, dia tidak akan memiliki masalah.

Snow White tidak pernah membunuh siapa pun.

Snow White akan melindungi semua orang, cara yang Ripple tidak bisa.

Akankah Top Speed marah pada Ripple?

Snow White berlari menuju Ripple.

Tapi Ripple sudah mulai kehilangan kesadaran. Rasa sakit itu terlalu banyak, dan dia jatuh ke depan, memudar.

Part 5
Putri Salju melihat suasana.

Seorang gadis sekolah dasar dengan pedang bersarang di dadanya.

Seorang gadis SMA, teriris di mata kirinya, dan darah yang dicuci oleh hujan.

Sebuah tombak telah dijatuhkan di dekatnya. Dua Telepon Sihir juga. Salah satunya lebih besar dari yang lain.

"Selamat"

Snow White mendengar suara.

Itu datang dari Telepon Sihir besar.

"Ripple dan Swim Swim telah pergi, Pon! Kau satu-satunya yang tersisa! Yang membuat mu menjadi pemenang, Pon! "

Snow White terlambat untuk menghentikan pertarungan.

Dia tidak ingin ini.

"Kau tidak membunuh siapa pun, jadi ini sejenis rasa sakit. Master baru ku bukan pembunuh seperti yang terakhir, Pon! "

Mata Snow White melebar.

"Aku berharap aku punya Master yang kuat, Pon! '

Ia mendengarnya.

Ia mendengarnya di kepalanya.

Suara Fav. Yang berarti…

"Fav ... Aku bisa mendengar suara mu"

"Tentu saja bisa, Pon! Aku sedang bicara!"

"Tidak, aku mendengar masalah mu di kepala ku. Yang berarti ... kau benar-benar di sini. kau tinggal di sana "

Fav membeku.

"Apa yang terjadi jika aku menghancurkan telepon itu, Fav?"

"Yah, itu er ..."

"... Fav, aku tidak akan memaafkan mu untuk apa pun"

"Apa kau berencana untuk melakukannya, Pon?"

Snow White menunjuk Telepon Sihir besar. Dia mengangkatnya.

Dia melemparkannya ke arah beton. Menginjak itu.

Menginjak

Menginjak

Menginjak

Dia mengambil sebuah batu, dan menghancurkan itu.

Dia menendangnya. Memukul itu. Melemparkannya.

"Tidak ada gunanya, Pon! Telepon itu dibuat untuk menahan serangan normal. Itu dibuat untuk bertahan hidup di Tanah Sihir setelah semua, Pon! "

Fav memiliki senyum di wajahnya.

"Kau hanya terlalu lemah, Pon! Kau bodoh untuk mencoba dan berpikir kau dapat hanya tetap hidup dengan tidak melakukan apapun, Pon! La Pucelle mati untuk mu. Hardgore Alice mati untuk mu. Kau bertindak seperti Sister Nana, dan terutama itu menipu Top Speed, yang menghindari bahaya dan lebih suka berlari daripada berkelahi, Pon! "

"…Diam"

Itu bukan suara Snow White. Itu bukan suara Fav.

Dia melihat Ripple, kembali kebentuk Gadis Penyihir nya, menyeimbangkan dirinya dengan tongkat.

"Ripple!? Kau masih hidup, bagaimana kamu hidup, Pon! "

"…Tidak tahu. Aku seharusnya sudah mati ... Tapi aku tidak, jadi sekarang ... aku marah "

Snow White merasakan sesuatu di sakunya bergetar. Dia menariknya keluar. Kaki Kelinci Keberuntungan.

Snow White melihat Ripple. Dia tidak mendukung dirinya dengan tongkat.

Itu bukan tongkat, itu tombak.

'Omong kosong! Dia memiliki tombak itu, Pon! '

"Itu senjata tingkat tinggi Tanah Sihir, Pon! '

'Jangan menggunakannya ... Jangan menggunakannya ...'

Snow White melemparkan Telepon Sihir administrator ke kaki Ripple.

Ripple mengangguk.

"T-Tunggu! Rippple, aku tidak menghina Top Speed atau Gadis Penyihir lainnya! Clamberry membuat ku
melakukannya! Dia adalah satu-satunya di belakang semua ini! Aku hanya akrab, Pon! "

"Diam!" Teriak Snow White.

Dia mendekati Ripple.

Fav mulai tampak gemetar.

Ripple mengangkat tombak, dan menusuknya melalui Telepon Sihir di tanah.

Sebuah ledakan cahaya, elektrik. Fav perlahan mulai bergerak-gerak dan gagal, sampai ia pergi.

Ini sudah berakhir.